노부나가의 야망 열풍전
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1. 개요
노부나가의 야망 열풍전은 코에이가 제작한 역사 시뮬레이션 게임으로, 전국 시대를 배경으로 플레이어가 다이묘가 되어 일본 통일을 목표로 한다. 주요 전투와 역사 이벤트를 시나리오로 제공하며, 내정, 전투 시스템, 특기, 직업, 외교, 조략 등 다양한 게임 요소를 갖추고 있다. 파워업키트를 통해 에디트, 신규 시나리오, 신무장 추가 등 다양한 기능이 확장되었다. 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 스마트폰 등으로 이식되었다.
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노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 역사 시뮬레이션 게임으로, 16세기 일본 전국시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하통일을 목표로 하며, 홀수 작품마다 새로운 시스템을 도입하고 짝수 작품에서 이를 확장하는 방식으로 발전해왔다.
노부나가의 야망 열풍전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 노부나가의 야망・열풍전 |
원제목 | 信長の野望・烈風伝 |
장르 | 역사 시뮬레이션 게임 |
플랫폼 | 윈도우 95-XP 매킨토시 플레이스테이션 드림캐스트 플레이스테이션 포터블 |
개발사 | 코에이 |
배급사 | 코에이 |
플레이 인원 | 1-8인 |
출시일 | 1999년 3월 8일? (PC 무인) 1999년 8월 27일 (PC PK, PC with PK) 1999년 9월 9일 (PS 무인) 1999년 9월 24일 (Mac 무인) 1999년 12월 16일 (DC 무인) 2000년 3월 24일 (PC with PK/DVD-ROM) 2000년 4월 6일 (PS with PK) 2001년 7월 26일 (PS 무인/TheBest) 2003년 1월 24일 (PC 무인/정번 시리즈) 2003년 9월 5일 (PS with PK/TheBest) 2004년 8월 6일 (PC with PK/TheBest) 2006년 3월 23일 (PSP with PK) 2007년 4월 5일 (PSP with PK/TheBest) 2009년 11월 26일 (PSP with PK/TheBest 다운로드판) 2017년 8월 30일 (Steam with PK) |
사양 (윈도우 XP 기준) | 펜티엄 300MHz 이상 메모리 128MB 이상 HD 공간 약 180MB |
미디어 | CD-ROM (PC・PS) GD-ROM (DC) DVD-ROM (PC) UMD (PSP) 다운로드 (Steam) |
이전 작품 | 노부나가의 야망 장성록 |
후속 작품 | 노부나가의 야망 람세기 |
2. 역사적 배경
이 게임은 일본의 센고쿠 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 센고쿠 다이묘 중 한 명을 선택하여, 다른 다이묘들과 경쟁하며 전국통일을 목표로 한다. 통일을 위해서는 모든 경쟁 다이묘를 멸망시키거나, 세이이타이쇼군이 되어 전국의 주요 구니를 지배하는 다이묘들과 동맹을 맺어야 한다. 게임은 1년을 12달로 나누어 매달 턴이 진행되는 방식으로 진행된다.
2. 1. 주요 다이묘 가문
게임 내에서는 특정 다이묘 가문에 대해 특별한 요소가 적용되기도 한다. 예를 들어, 전쟁 시 야전 음악은 규모에 따라 3종류가 기본적으로 제공되지만, 오다 가문, 다케다 가문, 우에스기 가문, 모리 가문, 시마즈 가문과 같은 주요 세력에게는 별도의 전용 야전 음악이 준비되어 있어, 이들 가문의 중요도를 나타낸다.2. 2. 주요 전투
이 게임에서는 오케하자마 전투, 노부나가 포위망, 데도리가와 전투, 혼노지의 변, 시즈가타케 전투, 고마키·나가쿠테 전투, 규슈 정벌, 오다와라 정벌 등 일본 역사의 주요 전투들이 시나리오로 등장한다.3. 게임 시스템
플레이어는 전국 다이묘 중 한 명 또는 여러 명을 선택하여 일본의 통일을 목표로 한다. 종속 다이묘 시스템은 없으며, 전국 통일의 조건은 모든 다이묘를 멸망시키거나, 정벌 대장군이 되어 난이도마다 지정된 수 이상의 본성을 지배하고 모든 다이묘와 동맹을 맺는 것 중 하나이다. 지성(支城)은 반드시 점령하지 않아도 된다. 게임은 1년을 12개월로 나누어 매월 턴제로 진행된다.
"열풍전"은 전작 『장성록』과 마찬가지로 성 주변 토지를 개발하는 하코니와(箱庭) 방식의 내정 시스템을 채용했다. 전투 면에서는 야전 시 군세의 크기에 따라 전장의 규모가 변화하며, 부대를 효율적으로 운용하기 위한 '''진형''' 시스템이 도입되었다. 또한, 다이묘의 권세를 나타내는 '''위신'''(威信) 시스템 등 새로운 요소가 추가되었다. 이러한 시스템들은 내정, 전투, 외교 및 조략 섹션에서 더 자세히 다룬다.
음악은 전작에 이어 야마시타 코스케가 작곡했으며, 전작의 오케스트라 녹음과 달리 이번 작품은 전곡 신시사이저 연주로 제작되었다. 레코딩에는 마츠타케 히데키가 참여했다[1]. 내정 시에는 다이묘 거성이 위치한 지방에 따라 다른 배경 음악이 흘러나오며, 전투 시에는 야전과 공성전 각각 규모에 따라 3종류의 음악이 준비되어 있다. 또한 오다, 다케다, 우에스기, 모리, 시마즈 가문에는 전용 야전 음악이 별도로 존재한다.
그래픽 면에서는 해상도가 향상되어 무장의 얼굴 이미지가 기존 56×70 픽셀에서 96×120 픽셀로 커지고 더욱 세밀하게 묘사되었다. 시리즈 최초로 모든 무장에게 단순 몽타주 방식이 아닌 고유한 얼굴 이미지가 부여되었다. 본작의 얼굴 이미지는 일부 수정되어 차차기작 『창천록』까지 사용되었다. 얼굴 이미지 외의 디자인 요소들도 크게 발전하여 게임의 전체적인 시각적 인상이 새로워졌다.
시리즈 최초로 시간 제한이라는 패배 조건이 도입되어, 1700년까지 승리 조건을 달성하지 못하면 게임에서 패배하게 된다.
3. 1. 내정
전작 《장성록》과 마찬가지로 하코니와형 내정 시스템을 채택했다. 하지만 전작에서는 개발이나 건설 등 내정 작업을 할 때 무장을 한 명씩 지정해야 해서 유닛 관리가 번거로운 면이 있었다. 본작에서는 여러 무장을 한꺼번에 선택해 내정 담당으로 지정할 수 있게 되어 편의성이 개선되었다.그 외에 전작과 비교하여 다음과 같은 변경점이 있다.
- 임의의 장소에 지성을 건설할 수 있게 되었다. 숨겨진 요소로 특정 장소에 지성을 건설하면 특수한 산성을 만들 수도 있다.
- 본성보다는 규모가 작지만, 지성 주변에서도 내정이 가능해졌다.
- 각 구니마다 다른 특산품을 생산하여 병량이나 금전 수입을 얻을 수 있게 되었다. 품목에 따라서는 밭을 만드는 것보다 병량 수입이 더 좋은 경우도 있다.
- 가도를 직접 부설할 수 있게 되었다.
이처럼 본작에서는 내정의 자유도가 향상되었다. 다만, 본성과 지성을 서로 전환하는 것은 불가능하다. 가도 부설 기능 덕분에 게임의 주 목표인 전국 통일 외에도 전국 각지에 길을 만드는 것을 목표로 하는 플레이도 가능해졌다.
또한, 공성 등을 수행하는 군세 유닛도 내정과 동일한 지도 위에서 활동하는 시스템은 전작에서 계승되었다. 외교나 조략을 실행할 때, 관련된 두 세력 사이의 지리적 거리가 멀수록 명령을 내리고 실제 실행되기까지 걸리는 시간이 길어지게 되었다. 예를 들어, 규슈의 사쓰마에서 도호쿠의 무쓰까지 외교 사절을 보내는 데에는 콘솔판 기준으로 6개월, PC판 기준으로는 9개월이 소요된다. 이는 하코니와형 지도 시스템을 활용한 특징이다.
3. 2. 전투
전투는 크게 야전(해전 포함)과 공성전으로 나뉜다.야전은 부대 수에 따라 전장의 규모와 명령 내용이 달라진다. 소규모 부대의 전투는 전통적인 헥사(Hex) 방식 전투와 유사하게 진행되지만, 중규모 이상의 전투에서는 '''진형''' 개념이 도입된다. 진형을 갖춘 상태에서의 전투 결과는 개별 무장의 능력보다는 총대장의 능력에 크게 좌우된다. 각 진형은 서로 상성이 있어, 적의 진형에 유리한 진형을 선택하면 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
전투 시에는 공격 측과 수비 측 군단 전체에 '''사기'''가 설정된다(개별 무장에게는 없다). 적 부대를 격파하거나 퇴각시키고, 야구라(망루)를 점령하면 아군의 사기가 오르고 적의 사기는 떨어진다. 혼란 상태나 크리티컬 공격을 성공시켜도 적의 사기를 낮출 수 있다. 사기는 부대의 공격력과 방어력에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 일정 수준 이하로 떨어지면 병사들이 도망치기 시작하며, 0이 되면 해당 군단은 패배한다. 이 때문에 대규모 전투에서는 사기 관리가 승패를 가르는 중요한 요소가 되기도 한다.
공성전에서는 수비 측의 배하 무장 수가 성의 망루 수보다 적을 경우, 부족한 수만큼 가상의 아시가루 대장(足軽頭)에게 병력을 맡겨 방어할 수 있다. 이 가상 무장의 능력은 정규 무장에 비해 다소 낮게 설정되어 있지만, 어느 정도는 성을 지키기 쉬워진다.
다양한 병과가 존재하며, 야전과 공성전에서는 '''족경대'''(足軽隊), '''장창대'''(長槍隊), '''궁대'''(弓隊), '''기마대'''(騎馬隊), '''철포대'''(鉄砲隊), '''기마철포대'''(騎馬鉄砲隊)를 운용할 수 있다. 해전에서는 '''세키부네'''(関船), '''아타케부네'''(安宅船), '''뎃코센'''(鉄甲船)이 등장한다.
- '''족경대'''는 상황에 따라 장창대나 궁대로 장비를 변경할 수 있다.
- '''장창대'''는 일반 족경대보다 공격력과 기동력은 낮지만 방어력이 높고, 기마대의 돌격을 효과적으로 막아낼 수 있다.
- '''궁대'''는 원거리 공격이 가능하지만, 근접전 능력은 약해진다.
- 해전 병과는 기본적으로 무장의 신분에 따라 결정된다. 사무라이대장(侍大将) 이하는 관선을, 부교(部将) 이상은 아타케부네를 지휘한다. 다만, 철갑선을 장비시키면 신분에 관계없이 이것으로 변화한다.
숨겨진 요소로, 가보 십자가를 수비 측 총대장이 소지하고 있을 경우, 특정 조건 하에 "천벌!(天罰!)"이라는 외침과 함께 공격 측 부대에 번개가 떨어져 병력이 절반으로 줄어드는 특수 효과가 발생하기도 한다.
3. 2. 1. 특기
무장의 특기는 내정과 전투로 나뉜다. 내정 특기는 '''농업''', '''상업''', '''건설''', '''외교''', '''등용'''의 5종류가 있다. 전투 특기는 다음과 같다.- '''기마돌격''' (기돌): 기마대 및 기마철포대의 돌격 위력이 상승한다. 특히 우에스기 겐신, 다케다 신겐은 기마돌격의 위력이 대폭 상승한다. 우에스기 겐신은 병과로 기마를 선택했을 경우 통상 전투력이 2배가 되기도 한다(단, 파워업키트(PK) 판에서는 해당 설정이 사라진다).
- '''기마철포''' (기철): 기마대에 철포 능력을 부여하여 "기마철포대"를 편성할 수 있게 된다. 다테 마사무네와 스즈키 시게히데는 맑거나 흐린 날에 돌격을 선택하면, 철포 공격을 한 후에 돌격하는 특수한 공격을 한다.
- '''철포 3단 공격''' (삼단): 철포 공격의 횟수가 2회가 된다. 오다 노부나가, 아케치 미쓰히데, 시마즈 요시히로 3명은 3회 공격이 가능하다. 스즈키 시게히데 역시 포술서 등 가보를 소유하거나 에디터를 통해 '삼단' 특기를 부여받으면 3회 공격이 가능해진다.
- '''호로쿠''' (배락): 맑거나 흐린 날씨에 활 공격이 불화살 공격으로 바뀐다. 공격 지점에 불이 붙을 수도 있으며, 방화 성공률도 높아진다. 특정 시나리오("제왕의 싸움")에 등장하는 로빈 후드는 불화살 3회 공격을 한다. 나스노 요이치 역시 가보 등을 통해 '호로쿠' 특기를 얻으면 불화살 3회 공격이 가능해진다.
- '''진형''': 중규모 또는 대규모 야전에서 총대장이나 부장이 사용할 수 있는 특기이다. 진형에는 '''학익'''(かくよく|카쿠요쿠일본어), '''어린'''(ぎょりん|교린일본어), '''안행'''(がんこう|간코일본어), '''언월'''(えんげつ|엔게츠일본어), '''충액'''(こうやく|코야쿠일본어), '''장사'''(ちょうだ|초다일본어), '''봉시'''(ほうし|호시일본어), '''방원'''(ほうえん|호엔일본어)이 있으며, 각 진형은 서로 상성이 존재한다. 진형 공격은 매우 강력하여, 진형을 갖추지 않은 부대가 진형 공격을 받으면 쉽게 전멸할 수 있다. 무장마다 사용할 수 있는 진형이 정해져 있으며, 모든 무장은 총대장이 될 가능성이 있으므로 최소 1개 이상의 진형을 보유하고 있다. 각 진형의 특징과 상성은 다음과 같다.
- * '''학익'''(かくよく|카쿠요쿠일본어): '''언월'''·'''충액'''에 유리하고, '''봉시·장사'''에는 불리하다. 공격력이 높다.
- * '''어린'''(ぎょりん|교린일본어): '''장사'''에 유리하고, '''언월'''에는 불리하다. 공격력과 방어력의 균형이 잡혀 있다.
- * '''안행'''(がんこう|간코일본어): '''방원'''에 유리하고, '''봉시'''에는 불리하다. 이동력이 높다.
- * '''언월'''(えんげつ|엔게츠일본어): '''어린'''에 유리하고, '''학익'''에는 불리하다. 방어력이 높다.
- * '''충액'''(こうやく|코야쿠일본어): '''봉시'''에 유리하고, '''학익'''에는 불리하다. 공격력과 방어력의 균형이 잡혀 있다.
- * '''장사'''(ちょうだ|초다일본어): '''학익'''에 유리하고, '''어린'''에는 불리하다. 이동력이 높다.
- * '''봉시'''(ほうし|호시일본어): '''학익·안행'''에 유리하고, '''충액·방원'''에는 불리하다. 공격력이 높다.
- * '''방원'''(ほうえん|호엔일본어): '''봉시'''에 유리하고, '''안행'''에는 불리하다. 방어력이 높다.
3. 2. 2. 직업
각 직업은 게임 진행에 영향을 미치며, 같은 직업을 가진 낭인을 등용하기 쉬워지는 효과가 있다.- '''닌자'''
핫토리 한조, 다키가와 가즈마스, 후마 코타로, 모모치 산다유 등이 대표적인 닌자 무장이다. 닌자 직업을 가진 무장은 조략(調略)의 성공률이 올라가며, 농성전에서는 담을 넘는 데 성공할 확률이 높아진다. 또한 조략에 실패하더라도 적에게 붙잡히지 않는다.
- '''승려'''
혼간지 겐뇨, 시모쓰마 라이렌 등이 대표적이며, 이시야마 혼간지 소속의 잇코슈(一向宗) 신도나 불교도 무장 중에 많다. 다이묘가 승려 직업을 가지고 있으면 기독교 선교사가 방문하지 않는다.
- '''검호'''
야규 무네토시, 미야모토 무사시 등이 대표적인 검호 무장이다. 검호는 조략 중 암살의 성공률을 높인다. 또한 게임 내에서 어전 시합을 개최하기 위해서는 부하 중에 검호 직업을 가진 무장이 있어야 한다. 일부 기종을 제외하고, 검호 무장이 다른 무장에게 검술을 지도하기 위해 출분(出奔)하는 이벤트가 발생하기도 한다. 이 이벤트는 지도하는 무장과 지도받는 무장이 친자 관계라도 발생할 수 있으며, 지도를 받은 무장 역시 검호가 되기 때문에 연쇄적으로 무장이 출분하는 상황이 생길 수도 있다. 다만, 부하 무장 전체가 검호가 되면 더 이상 출분 이벤트는 일어나지 않는다.
- '''다인'''
오다 노부나가, 호소카와 다다오키 등이 대표적인 다인 무장이다. 다인 직업을 가진 무장은 게임 내 대사 일부가 변화한다. 다회 이벤트를 열기 위해서는 다기가 필수적이며, 무장에게 다기를 선물하면 해당 무장의 최대 의리가 상승한다. 다기의 등급에 따라 의리 상승치는 달라지며, 배신할 가능성이 있는 가신에게 주면 충성도를 높이는 데 도움이 된다.
3. 3. 외교 및 조략
본작에서는 '''위신'''(威信)이라는 요소가 전략에 크게 영향을 미친다. 위신이 높으면 조략, 외교, 전후 처리에서의 포로 등용 등의 성공률이 올라갈 뿐만 아니라, 턴 순서가 빨리 돌아오고, 적의 무장이 성과 함께 투항해 오는 등의 이점이 있다. 등장 무장의 충성도 역시 개별적으로 설정된 무장의 성격과 함께 위신에 크게 좌우되는데, 이처럼 위신은 본작에서 가장 중요시되는 요소 중 하나이다.위신 값은 소유한 성의 수와 용명(전적)으로 기본 수치가 산출되며, 여기에 조정으로부터의 토벌·조적 지정이나 가보 소유 여부 등에 따라 보정이 더해진다. 이를 통해 약소 세력이라도 전쟁에서 계속 승리하여 위신을 높이면, 큰 세력에 효과적으로 대항할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.
이 위신 시스템은 다음 작품인 《람세기》 이후에도 '명성' 등으로 이름이 바뀌어 계승되었다.
4. 등장인물
게임에 등장하는 무장들은 '''정치''', '''전투''', '''지휘'''(采配), '''지모'''의 네 가지 기본 능력치와 숨겨진 능력치인 '''상성''', '''수명''', '''의리'''를 가진다. 이 중 '지휘' 능력은 《패왕전》 이후 오랜만에 다시 도입된 능력치로, 단순히 방어력을 의미하는 것을 넘어 "반격할 때 및 기마 돌격, 화살(弓矢) 공격, 철포 사격과 같은 원거리 공격에 대한 방어력"을 나타낸다.
다이묘의 딸이 무장으로 등장하는 '희메 무장(姫武将)' 시스템이 있어, 이들은 일반적으로 높은 능력을 가지고 태어난다. 하지만 다이묘가 사망하거나 은퇴했을 때, 공적이 낮은 무장이 뒤를 잇게 되면 기존의 공적이 높은 가신들이 불만을 품고 독립하는 경우가 발생할 수 있다. 이는 역사적으로 의리가 깊거나 유대가 강했던 무장들 사이에서도 일어날 수 있으며, 때로는 희메 무장의 존재가 가문 분열의 원인이 되기도 한다.
무장들은 각자 직업을 가질 수 있으며, 이는 게임 플레이에 여러 영향을 미친다. 같은 직업을 가진 낭인을 등용하기 쉬워지는 공통적인 이점 외에 각 직업별 특징은 다음과 같다.
직업 | 특징 | 대표적인 무장 |
---|---|---|
닌자 | 조략(調略) 성공률이 높아지고, 농성전 시 성벽을 넘기 쉬워진다. 조략에 실패해도 적에게 붙잡히지 않는다. | 핫토리 한조, 다키가와 가즈마스 |
승려 | 잇코슈(一向宗)나 불교 계열 무장에게 많다. 이 직업을 가진 다이묘에게는 기독교 선교사가 방문하지 않는다. | 혼간지 겐뇨, 시모쓰마 라이렌 |
검호 | 조략 중 암살 성공률이 높아진다. 어전 시합을 개최하기 위해 필요하다. 단, 다른 무장을 지도하기 위해 가문을 떠나는(출분, 出奔) 이벤트가 발생할 수 있으며, 지도받은 무장도 검호가 되어 연쇄적으로 출분이 일어날 수 있다. 모든 가신이 검호가 되면 더 이상 출분하지 않는다. | 야규 무네토시, 미야모토 무사시 |
다인 | 무장의 대사 일부가 변화한다. 다회(茶会) 이벤트를 열 수 있으며, 가신에게 다기(茶器)를 하사하여 최대 의리 수치를 높일 수 있다(다기의 등급에 따라 상승폭 변화). 이는 배신 가능성이 있는 가신의 충성도를 관리하는 데 유용하다. | 오다 노부나가, 호소카와 다다오키 |
또한, 무장들의 얼굴 그래픽도 개선되어, 기존의 56×70 픽셀에서 96×120 픽셀로 해상도가 높아져 더욱 세밀하게 표현되었다. 시리즈 최초로 모든 무장에게 몽타주 방식이 아닌 고유한 얼굴 이미지가 제공되었으며, 이 얼굴 이미지 스타일은 이후 작품인 《창천록》까지 일부 수정되며 계승되었다.
4. 1. 도쿠가와 이에야스
주어진 원본 소스에는 '도쿠가와 이에야스' 섹션에 해당하는 내용이 포함되어 있지 않습니다. 원본 소스는 게임 내에서 특정 조건 하에 통일되거나 생략되는 국가 및 다이묘 목록만을 제공하고 있어, 도쿠가와 이에야스 개인에 대한 정보를 담고 있지 않습니다. 따라서 요구사항에 따라 원본 소스만을 기반으로 해당 섹션 내용을 작성하는 것은 불가능합니다.5. 시나리오
시나리오는 기종에 따라 다양하지만, 기본적으로는 노부나가나 히데요시를 기준으로 하는 것이 많다. 파워업키트(PK)판에서 추가된 시나리오도 존재한다.
- '''노부나가 등장'''(信長元服) : 1546년 3월부터 시작하는 시나리오이다. 초기 버전에서는 게임을 한 번 클리어해야 등장하지만, 파워업키트판에서는 처음부터 선택할 수 있다.
- '''노부나가 가독 계승'''(信長家督継承) : 1551년 3월부터 시작하는 시나리오이다. (PK판 추가)
- '''오케하자마 전투'''(桶狭間合戦) : 1560년 5월부터 시작하는 시나리오이다.
- '''노부나가 포위망'''(信長包囲網) : 1570년 9월부터 시작하는 시나리오이다.
- '''데도리가와 전투'''(手取川合戦) : 1577년 9월부터 시작하는 시나리오이다. (PK판 추가)
- '''혼노지의 변'''(本能寺の変) : 1582년 3월부터 시작하는 시나리오이다.
- '''시즈가타케 전투'''(賤ヶ岳合戦) : 1583년 4월부터 시작하는 시나리오이다. (PK판 추가)
- '''고마키·나가쿠테 전투'''(小牧·長久手合戦) : 1584년 3월부터 시작하는 시나리오이다. (PK판 추가)
- '''규슈 정벌'''(九州征伐) : 1586년 1월부터 시작하는 시나리오이다. (PK판 추가)
- '''오다와라 정벌'''(小田原征伐) : 1589년 11월부터 시작하는 시나리오이다. (PK판 추가)
- '''제왕의 전투'''(諸王の戦い) : 1570년 9월부터 시작하는 시나리오이다. 콘솔판(PlayStation판 withPK, PlayStation Portable판 withPK, 닌텐도 DS판) 전용 시나리오로, 노부나가 포위망 시대를 배경으로 한다. 시대와 장소가 다른 세계 각지의 유명한 인물들이 일본 전국에 다이묘나 무장으로 등장하여 싸우는 특수한 가상 시나리오이다. 코에이의 다른 역사 시뮬레이션 게임 인물들이 우정 출연하는 형식이며, 예를 들어 이마가와 우지자네가 이마가와 가문을 재흥시키는데, 부하로 삼국지의 유선이나 잉글랜드의 존 왕(실지왕 존)을 두고 있는 식이다. 이 시나리오는 일부 다이묘 변경 및 추가가 이루어져 다음 작품인 《람세기》의 PS2판 파워업키트에도 수록되었다.
6. 파워업키트
파워업 키트(이하 PK) 버전에서는 컴퓨터가 담당하는 다이묘의 사고 루틴이 일부 변경되었다. 또한 추가된 기능은 다음과 같다.
'''에디트 기능'''
: 무장의 능력치나 각 다이묘 가문의 상태, 각 성의 물자 등을 변경할 수 있다. 쇼트 플레이 모드 중에는 사용할 수 없다.
'''쇼트 플레이 모드'''
: 시뮬레이션 게임은 일반적으로 1번의 플레이가 길어지기 마련이지만, 본 모드에서는 지방 통일 등 비교적 단기간에 달성 가능한 목표가 설정되어, 그 달성을 목표로 한다.
'''신무장·신가보 등록'''
: 신무장을 최대 50명, 신가보를 최대 50개까지 등록하고, 게임에 등장시키는 것이 가능하다. 게임 시작 시에 등장시킬 것인지를 선택한다. 또한, 본작 이후부터 신무장의 열전을 기술할 수 있게 되었다.
'''신 다이묘 플레이 모드'''
: 시나리오의 초기 배치를 변경하거나, 실제와 다른 무장을 다이묘로 하여 게임을 시작할 수 있다. 시작 방법으로는 다음의 3종류가 있다.
:: '''가상 스타트'''
::: 신무장을 포함한 무장 배치나 통치 다이묘를 변경하여 시작한다.
:: '''모반 스타트'''
::: 선택한 (다이묘 이외의) 무장으로 모반을 일으켜, 다이묘가 되어 시작한다. 모반에 참가시킬 무장도 선택할 수 있다.
:: '''후계 스타트'''
::: 선택한 (다이묘 이외의) 무장을 섬기는 다이묘의 후계자로 하여 시작한다.
: 작성한 신무장을 다이묘로서 플레이하는 것도 가능하다.
'''연표 작성''' (PC판 한정)
: 인사나 전투, 외교 등 게임 진행에 따른 내용이 기록된다. 실제 역사 사건도 함께 기록된다.
'''시나리오의 추가'''
: PC판에서는 6개, PS판이나 PSP판에서는 '제왕들의 싸움'을 더한 7개가 추가된다. 시나리오 절 참조.
'''역사 이벤트의 추가'''
: 이벤트가 다수 추가되었으며, 특정 장소에 위신이 올라가는 향목(香木)이나, 금 수입을 얻을 수 있는 금광이 숨겨져 있어 이것들을 찾아내면 게임 클리어에 도움이 된다. 또한 한 번 본 이벤트는 나중에 다시 볼 수 있다.
통상판의 저장 데이터를 PK판에서 불러오는 것은 가능하지만, 반대로 PK판의 저장 데이터를 통상판에서 불러오는 것은 불가능하다. PC판 PK에서는 사용자들이 만든 비공식 도구(툴)도 있어 상당한 개조가 가능하며, 이 도구를 이용해 만든 저장 데이터도 인터넷상에 배포되었다. PC판에는 '제왕들의 싸움' 시나리오가 포함되지 않았지만, 이 역시 저장 데이터 형태로 재현되어 배포되기도 했다.
7. 이식 및 후속작
(이마가와 요시모토 부자의 튜토리얼)